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576aeb6e06
@ -1,8 +1,11 @@
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# 衣装を着せる
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1. blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。これは、頂点をデータ転送で設定するaddonです。
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2. 衣装を編集モードの分離やテクスチャペイントなどを駆使して作ります。衣装は体に合わせてください。
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3. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れ、データレイヤーを生成します。そして、データ転送を適用します。すると、頂点グループが作られます。
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4. 衣装とボディを選択し、統合します。統合を適用します。
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衣装は体に追従しません。これを追従するようにします。
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なお、`SKkeeper`を使わないとueで動かない可能性があります。
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1. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れる。
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2. データレイヤーのボタンを押して頂点を生成。
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3. 最後にモディファイアのデータ転送を適用。
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## 衣装を着せるaddon
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blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。
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@ -7,6 +7,16 @@
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|addon|body|
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|https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む|
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## その他のaddon
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結局、vrmを読み込むもの以外は使いませんでした。気になったaddonを載せておきます。
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|addon|body|
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|https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映|
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|https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen|rigを付ける|
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|https://github.com/shteeve3d/blender-wiggle-2|rigを付ける|
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|https://pielotopica.booth.pm/items/4854979|衣装を着せる|
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なお、pythonを実行するのは危険も伴いますので、blender addonの実行(インストール)は最低限にしてましょう。
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@ -19,3 +19,10 @@
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> WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。
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これは`BP_EarthSizedOcean`, `BP_EarthSizedSphericalMesh`の詳細から`is spatially loaded`のチェックを外します。
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## ocean wavesが遅い理由
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これは`/Content/OceanWaves/Blueprints/BP_SphericalMesh`の`CreateMeshAsyncIteration`にある`Set Timer for Next Tick by Event`が原因です。
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しかし、取り除くと海が消えます。ロードを待つほかありません。
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