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6ac2c191b2
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6d2e3f711d
@ -10,7 +10,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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`/Map/Small_City_LVL`を使います。`ground*`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
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`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
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## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
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## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
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