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@ -30,7 +30,7 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
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「ueはバグが多く基本的に壊れている」このことを最初に理解しておかないと「おかしいなあ」と時間を無駄にしてしまいます。また、保存せず長時間コードを書き続けるのは危険です。クラッシュ(crash)すると消えてしまいます。プロジェクト(project)そのものが壊れることもよくあります。注意しましょう。
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そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。
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そして、バグにぶつかっても情報がほとんどなく、自己解決するしかありません。情報量は非常に少ないと言えます。
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- グラフィックがきれい
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- バグが多い
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@ -88,8 +88,8 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
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|application|app|アプリ、ソフトウェア(software)のこと|
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|library|lib|ライブラリ、softwareを構築するための部品|
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|package|pkg|パッケージ、appだったり、libだったり色々。基本的にpkg managerでinstallできるものを指す|
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|update|up|アップデート、5.5の`x.5`の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5|
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|upgrade||アップグレード、5.5の`5.x`の部分を言う ex: 4.0 -> 5.0|
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|update|up|アップデート、5.5.3の`x.x.3`の部分を言う ex: 5.5.2 -> 5.5.3|
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|upgrade||アップグレード、5.5の`x.5`の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5|
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|asset||アセット、ueでは購入できるlibやexampleを指す|
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|plugin|plug|プラグイン、エンジンに直接入れる追加機能。新たなblueprintなどを使えるようになる|
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|crash||クラッシュ、アプリやosが落ちること|
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