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a6042db339
@ -10,6 +10,8 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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`/Map/Small_City_LVL`を使います。`ground*`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
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## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
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[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
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@ -4,16 +4,47 @@
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ニューヨーク(NY)をモデルに都市が作られています。人と自動車が動いています。自動車は乗ることや破壊することができます。
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## AutomatedPerfTesting
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## game animation sampleとの統合
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`AutomatedPerfTesting`は5.5で追加されたpluginです。
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他のassetとの統合を考えるとき、city sampleをベースにします。なぜなら、city sampleは複雑すぎるためです。ここではcity sampleをinstallした上で、game animation sampleをそこにcopyします。
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> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a project’s automated build and test.
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なお、`GameAnimationSample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`だけはcopyしません。
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- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
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- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
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```sh
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# 以下のfileをcopy
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GameAnimationSample
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Binaries
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Win64/UnrealEditor.modules #このfileだけはcopy(rewrite)しない
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Build
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Content
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```
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そのうち解消されると思いますが、現在(2024-11-18)、city sampleはbuildできません。`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。
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次に`CitySample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`を編集します。
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```json
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{
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"BuildId": "xxx",
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"Modules":
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"CitySample": "UnrealEditor-CitySample.dll",
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"CitySampleAnimGraphRuntime": "UnrealEditor-CitySampleAnimGraphRuntime.dll",
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"CitySampleEditor": "UnrealEditor-CitySampleEditor.dll"
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},
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{
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"GameAnimationSample": "UnrealEditor-GameAnimationSample.dll"
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}
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}
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```
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これでGASが機能すればokです。
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他には`$project/Config`と`$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
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## ue5.5ではbuildが通らない
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`2024-11-18`時点ではcity sampleはue5.5でbuildが通りません。ue5.4では通ります。
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`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。`AutomatedPerfTesting`は5.5で追加されたpluginです。
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```html
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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@ -31,6 +62,11 @@
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</Project>
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```
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> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a project’s automated build and test.
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- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
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- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
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これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。
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https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts
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