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syui 2025-02-10 08:52:13 +09:00
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@ -10,6 +10,8 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。 海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
`/Map/Small_City_LVL`を使います。`ground*`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/) [ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)

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@ -4,16 +4,47 @@
ニューヨーク(NY)をモデルに都市が作られています。人と自動車が動いています。自動車は乗ることや破壊することができます。 ニューヨーク(NY)をモデルに都市が作られています。人と自動車が動いています。自動車は乗ることや破壊することができます。
## AutomatedPerfTesting ## game animation sampleとの統合
`AutomatedPerfTesting`は5.5で追加されたpluginです。 他のassetとの統合を考えるとき、city sampleをベースにします。なぜなら、city sampleは複雑すぎるためです。ここではcity sampleをinstallした上で、game animation sampleをそこにcopyします。
> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a projects automated build and test. なお、`GameAnimationSample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`だけはcopyしません。
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes ```sh
- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting # 以下のfileをcopy
GameAnimationSample
Binaries
Win64/UnrealEditor.modules #このfileだけはcopy(rewrite)しない
Build
Content
```
そのうち解消されると思いますが、現在(2024-11-18)、city sampleはbuildできません。`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。 次に`CitySample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`を編集します。
```json
{
"BuildId": "xxx",
"Modules":
{
"CitySample": "UnrealEditor-CitySample.dll",
"CitySampleAnimGraphRuntime": "UnrealEditor-CitySampleAnimGraphRuntime.dll",
"CitySampleEditor": "UnrealEditor-CitySampleEditor.dll"
},
{
"GameAnimationSample": "UnrealEditor-GameAnimationSample.dll"
}
}
```
これでGASが機能すればokです。
他には`$project/Config``$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
## ue5.5ではbuildが通らない
`2024-11-18`時点ではcity sampleはue5.5でbuildが通りません。ue5.4では通ります。
`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。`AutomatedPerfTesting`は5.5で追加されたpluginです。
```html ```html
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
@ -31,6 +62,11 @@
</Project> </Project>
``` ```
> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a projects automated build and test.
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。 これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts