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9ad14b5966
commit
bdd9d0bf3e
@ -39,6 +39,7 @@
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* [blender](blender/README.md)
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* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
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* [衣装を着せる](blender/02_costume.md)
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* [vrmで統合する](blender/03_vrm.md)
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* [issue](issue/README.md)
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* [ue](issue/ue/README.md)
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* [error II-E1001](issue/ue/ue_01.md)
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@ -1,17 +1,15 @@
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# vrmと統合する
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# vrmで統合する
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`.vrm`を読み込んで、別の`.vrm`を統合する方法です。
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`.vrm`を読み込んで、別の`.vrm`に統合する方法を紹介します。最終的にはueでも動くようにします。
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各部位を動かすには衣装を着せる方法で使った`データ転送`を使います。
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今回も衣装を着せる方法に使った`データ転送`を使います。例えば、髪の毛を設定してみましょう。
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例えば、髪の毛を入れ替えてみましょう。
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ここで重要なのはblenderの物理シュミレーションです。髪の毛に物理シュミレーションが設定されているか確認してください。vrm 1.0を前提にしますが`Spring Bone`が消えている可能性があります。そして、統合する際はこのデータを持ってくることができません。blenderで設定しなくてもueの`kawaiiphysics`でも設定できます。
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ここで重要なのは髪の毛の物理シュミレーションです。髪の毛が動かないのは、物理シュミレーションの設定がなくなっているからで、vrm 1.0を前提にしますが、統合すると`Spring Bone`の設定が消えています。
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次に、設定されているウェイトが剥がされていないか確認してください。データ転送後は髪の毛にウェイトが付いているか確認してください。
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次に、設定されているウェイトが剥がされる可能性があります。データ転送する際は確認してください。
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- 物理シュミレーションはあるか。blenderで設定しない場合はueの`kawaiiphysics`で設定すればいい。
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- ウェイトはあるか。これがないと一から設定しなければならず、できれば設定を引き継ごう。
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- 髪の毛に物理シュミレーションはあるか。
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- 髪の毛にウェイトはあるか。
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## 具体的な手順
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@ -19,8 +17,17 @@ hair(髪の毛)とbody(体)で分けられたvrmを読み込むこととしま
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1. まず、boneの統合を行います。boneはarmatureというようです。不要なboneを削除します。そして、完成版となるarmatureを最後に選択して統合します。
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2. 次に必要なboneをつなぎます。boneを編集モードで編集し、`Head` -> `J_Bip_C_Head`を選択し、親を`オフセット維持`で設定します。
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3. 次にhairを選択し、モディファイアからデータ転送を行います。ソースにbody, 頂点グループに`J_Bip_C_Head`を選択します。ここが特に重要です。そして、頂点データにチェックを入れ、頂点グループを選択します。最後にデータレイヤーを生成し、適用します。
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4. これでhairとbodyがつながった状態になりました。bodyが主体になります。
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5. 次にhairを動くようにします。ueでvrmを読み込んで、`ABP_Post_${name}`を編集します。`kawaiiphysics`でRoot Boneに`J_Sec_Hair_1_xx`を1-12まで入れて、Capsule Limitsに`Chest`, `Hip`などを設定します。私は`Chest`の値を大きめにして対処しました。
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6. 次に、服が体に入りこまないようにしなければなりません。これも先ほどと同じように設定します。
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3. 次にhairを選択し、モディファイアからデータ転送を行います。ソースにbody, 頂点グループに`J_Bip_C_Head`を選択します。ここが特に重要です。そして、頂点データにチェックを入れ、頂点グループを選択します。最後にデータレイヤーを生成し、適用します。これでhairとbodyがつながった状態になりました。bodyが主体になります。
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## ueで動かす
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1. 次にueでhairを動くようにします。ueでvrmを読み込んで、`ABP_Post_${name}`を編集します。`kawaiiphysics`でRoot Boneに`J_Sec_Hair_1_xx`を1-12まで入れて、Capsule Limitsに`Chest`, `Hip`などを設定します。私は`Chest`の値を大きめにして対処しました。
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2. 次に、服が体に入りこまないようにしなければなりません。これも先ほどと同じように設定します。
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3. 設定後は`ABP_Post_${name}`をコピーしておきましょう。このファイルは新しくvrmを読み込むと上書きされるため、最新版を読み込んだあと再設定しやすいように。
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blenderから読み込んだmodelを動かしてみた。
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