fix
This commit is contained in:
parent
abb41f8898
commit
c818cecfab
@ -17,3 +17,16 @@ GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切
|
|||||||
|SprintArm|Target Arm Length|最大でどれだけカメラを離すか|
|
|SprintArm|Target Arm Length|最大でどれだけカメラを離すか|
|
||||||
|SprintArm|Camera Lag Speed|ターゲットに到達する速度。大きいほど遅くなる|
|
|SprintArm|Camera Lag Speed|ターゲットに到達する速度。大きいほど遅くなる|
|
||||||
|SprintArm|Camera Lag Max Distance|遅れを取る最大距離|
|
|SprintArm|Camera Lag Max Distance|遅れを取る最大距離|
|
||||||
|
|
||||||
|
## アニメーションの変更
|
||||||
|
|
||||||
|
これはBPで変更できるものもあれば、ABPで変更しなければいけないものもあります。
|
||||||
|
|
||||||
|
例えば、idleのanimを変更します。
|
||||||
|
|
||||||
|
1. `/Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Player_UE5`を開いて、AnimGraphのHoverFlightIdleを見ます。
|
||||||
|
2. そこにSequence Playerがありますが、`A_Flight_Idle_A`を変更します。
|
||||||
|
3. 私はMagicalAnimSet(有料)を使いました。`/Content/MagicalAnimSet/Animations/locomotion/Inplace/run_f_loop`を右クリックして、アニメリターゲットで`Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn`をターゲットに参照します。superheroで動くanimの`run_f_loop`が作成されます。
|
||||||
|
4. `HoverFlightIdle`のところで`A_Flight_Idle_A -> run_f_loop`と入れ替えます。
|
||||||
|
|
||||||
|
この要領でanimを変更していきます。
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user