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abb41f8898
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c818cecfab
@ -17,3 +17,16 @@ GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切
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|SprintArm|Target Arm Length|最大でどれだけカメラを離すか|
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|SprintArm|Camera Lag Speed|ターゲットに到達する速度。大きいほど遅くなる|
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|SprintArm|Camera Lag Max Distance|遅れを取る最大距離|
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## アニメーションの変更
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これはBPで変更できるものもあれば、ABPで変更しなければいけないものもあります。
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例えば、idleのanimを変更します。
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1. `/Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Player_UE5`を開いて、AnimGraphのHoverFlightIdleを見ます。
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2. そこにSequence Playerがありますが、`A_Flight_Idle_A`を変更します。
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3. 私はMagicalAnimSet(有料)を使いました。`/Content/MagicalAnimSet/Animations/locomotion/Inplace/run_f_loop`を右クリックして、アニメリターゲットで`Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn`をターゲットに参照します。superheroで動くanimの`run_f_loop`が作成されます。
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4. `HoverFlightIdle`のところで`A_Flight_Idle_A -> run_f_loop`と入れ替えます。
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この要領でanimを変更していきます。
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