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syui 2025-03-04 14:17:18 +09:00
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@ -17,3 +17,16 @@ GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切
|SprintArm|Target Arm Length|最大でどれだけカメラを離すか|
|SprintArm|Camera Lag Speed|ターゲットに到達する速度。大きいほど遅くなる|
|SprintArm|Camera Lag Max Distance|遅れを取る最大距離|
## アニメーションの変更
これはBPで変更できるものもあれば、ABPで変更しなければいけないものもあります。
例えば、idleのanimを変更します。
1. `/Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Player_UE5`を開いて、AnimGraphのHoverFlightIdleを見ます。
2. そこにSequence Playerがありますが、`A_Flight_Idle_A`を変更します。
3. 私はMagicalAnimSet(有料)を使いました。`/Content/MagicalAnimSet/Animations/locomotion/Inplace/run_f_loop`を右クリックして、アニメリターゲットで`Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn`をターゲットに参照します。superheroで動くanimの`run_f_loop`が作成されます。
4. `HoverFlightIdle`のところで`A_Flight_Idle_A -> run_f_loop`と入れ替えます。
この要領でanimを変更していきます。