fix
This commit is contained in:
parent
cb14147730
commit
e4813929e9
@ -1,11 +1,25 @@
|
||||
# animation clipをfbxにexportする
|
||||
# animation clipをueで使う
|
||||
|
||||
unityのmotionはanimation clipといいます。
|
||||
## fbxでexportする
|
||||
|
||||
1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むaddonを追加してください。
|
||||
unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするには`fbx`, `recorder`を使います。
|
||||
|
||||
1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。
|
||||
2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。
|
||||
3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。
|
||||
4. package-managerでfbxとrecorderをinstallします。
|
||||
4. package-managerの`unity registry`でfbxとrecorderと検索し、packageをinstallします。
|
||||
5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。
|
||||
6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。
|
||||
|
||||
## vrmaでexportする
|
||||
|
||||
ueでfbxをimportしてもリターゲットが設定されていません。これは非常に面倒です。したがって、`.vrma`でexportして、ue(vrm4u)で読み込む方法があります。
|
||||
|
||||
今回は、原神やProject Mugenなどに出てくる通称、アラレちゃん走りを作ってみます。
|
||||
|
||||
https://booth.pm/ja/items/2845548
|
||||
|
||||
1. unityの[AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample)を使って`.vrma`にexportする。
|
||||
2. `${model}/RTG_UEFN_${animation_clip}`を開く。この際、`ルートボーンに垂直オフセットを適用`します。
|
||||
3. そこでグローバル設定にて`ルートを有効化`のチェックを外します。そして、animをexportします。
|
||||
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。
|
||||
|
||||
|plugin|body|
|
||||
|package|body|
|
||||
|---|---|
|
||||
|https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む|
|
||||
|https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする|
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user