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e4813929e9
@ -1,11 +1,25 @@
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# animation clipをfbxにexportする
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# animation clipをueで使う
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unityのmotionはanimation clipといいます。
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## fbxでexportする
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1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むaddonを追加してください。
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unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするには`fbx`, `recorder`を使います。
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1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。
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2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。
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2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。
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3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。
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3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。
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4. package-managerでfbxとrecorderをinstallします。
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4. package-managerの`unity registry`でfbxとrecorderと検索し、packageをinstallします。
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5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。
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5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。
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6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。
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6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。
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## vrmaでexportする
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ueでfbxをimportしてもリターゲットが設定されていません。これは非常に面倒です。したがって、`.vrma`でexportして、ue(vrm4u)で読み込む方法があります。
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今回は、原神やProject Mugenなどに出てくる通称、アラレちゃん走りを作ってみます。
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https://booth.pm/ja/items/2845548
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1. unityの[AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample)を使って`.vrma`にexportする。
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2. `${model}/RTG_UEFN_${animation_clip}`を開く。この際、`ルートボーンに垂直オフセットを適用`します。
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3. そこでグローバル設定にて`ルートを有効化`のチェックを外します。そして、animをexportします。
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@ -4,7 +4,7 @@
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unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。
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unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。
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|plugin|body|
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|package|body|
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|https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む|
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|https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む|
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|https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする|
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|https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする|
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