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syui 2025-03-09 04:30:41 +09:00
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# animation clipをfbxにexportする # animation clipをueで使う
unityのmotionはanimation clipといいます。 ## fbxでexportする
1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むaddonを追加してください。 unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするには`fbx`, `recorder`を使います。
1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。
2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。 2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。
3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。 3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。
4. package-managerでfbxとrecorderをinstallします。 4. package-manager`unity registry`でfbxとrecorderと検索し、packageをinstallします。
5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。 5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。
6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。 6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。
## vrmaでexportする
ueでfbxをimportしてもリターゲットが設定されていません。これは非常に面倒です。したがって、`.vrma`でexportして、ue(vrm4u)で読み込む方法があります。
今回は、原神やProject Mugenなどに出てくる通称、アラレちゃん走りを作ってみます。
https://booth.pm/ja/items/2845548
1. unityの[AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample)を使って`.vrma`にexportする。
2. `${model}/RTG_UEFN_${animation_clip}`を開く。この際、`ルートボーンに垂直オフセットを適用`します。
3. そこでグローバル設定にて`ルートを有効化`のチェックを外します。そして、animをexportします。

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@ -4,7 +4,7 @@
unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。 unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。
|plugin|body| |package|body|
|---|---| |---|---|
|https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む| |https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む|
|https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする| |https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする|