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syui 2025-03-02 18:42:53 +09:00
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@ -44,12 +44,17 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。 もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。
モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`使用しています。 また、モデリングには[blender](/blender)を使用しています。
つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。 つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するツールが少ないほど安定します。
結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。 結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
```diff
+ [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity]
- [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity] --> [ue]
```
## ueを使う理由 ## ueを使う理由
私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。 私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。