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@ -44,12 +44,17 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
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もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。
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モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。
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また、モデリングには[blender](/blender)を使用しています。
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つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。
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つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するツールが少ないほど安定します。
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結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
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```diff
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+ [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity]
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- [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity] --> [ue]
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```
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## ueを使う理由
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私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。
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