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7ce30d2b45
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f2a7fb359f
@ -30,12 +30,12 @@
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* [apiから情報を取得する](json/01_varest.md)
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* [pixel streaming](pixel/README.md)
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* [基本事項](pixel/01_server.md)
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* [unity](unity/README.md)
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* [blender](blender/README.md)
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* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
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* [有料アセット](plan/README.md)
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* [superhero fligth animations](plan/01_flying.md)
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* [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md)
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* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
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* [nice interaction system](plan/04_item.md)
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* [unity](unity/README.md)
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* [blender](blender/README.md)
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* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
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* [end](end/README.md)
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@ -12,8 +12,8 @@ blenderのexportやueのimportは注意が必要です。`VRM MToon`, `ペアレ
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2. materialに`VRM MToon`を設定します。ueでimportする際にcrashします。
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3. dataのUVマップに`UVMap_xxx`となっているときは名前を`UVMap`にします。色がおかしくなります。
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4. 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。
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5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。
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5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmにexportできません。
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6. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。
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7. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。
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ペアレントは正しく設定されるときもあればずれることもあります。`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少ししたに表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。
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ペアレントは正しく設定されるときもあればズレることもあります。モーフターゲットが正しく反映されないこともあります。`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少し下に表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。
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