This commit is contained in:
syui 2025-02-15 14:32:42 +09:00
parent f900b50009
commit 7ce30d2b45
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56

View File

@ -15,3 +15,5 @@ blenderのexportやueのimportは注意が必要です。`VRM MToon`, `ペアレ
5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。
6. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。
7. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。
ペアレントは正しく設定されるときもあればずれることもあります。`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少ししたに表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。