惑星に横から入るとキャラクターが停止する #27
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Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
この現象を
planet water break
としましょう。これを回避するにはBP_Planet_Sphere
などで制御するしかありません。camera distance
などで635500000
以下の場合は強制的に水上に移動させるようにしています。ついでにcollision begin overlap
ではなくcamera distance
で地球の表示を切り替えるようにしました。https://blueprintue.com/blueprint/tspcfnto/
これは現時点では回避不可能な問題だと思う。惑星があって、それは球体なわけだけど、真上から真下に降りる分にはいいけど、横から入る場合はキャラクターの動作が停止してしまう。
スピードの問題のような気もするけど、結構遅くしても(それでも早かったのか)停止したところを見ると、スピードの問題ではないと思う。
惑星の水中に入るとキャラクターが停止するto 惑星に惑星にto 惑星に横から入ると惑星に横から入るとto 惑星に横から入るとキャラクターが停止する