惑星に横から入るとキャラクターが停止する #27

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opened 2024-10-08 04:51:07 +00:00 by syui · 1 comment
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この現象をplanet water breakとしましょう。これを回避するにはBP_Planet_Sphereなどで制御するしかありません。

camera distanceなどで635500000以下の場合は強制的に水上に移動させるようにしています。ついでにcollision begin overlapではなくcamera distanceで地球の表示を切り替えるようにしました。

https://blueprintue.com/blueprint/tspcfnto/

この現象を`planet water break`としましょう。これを回避するには`BP_Planet_Sphere`などで制御するしかありません。 `camera distance`などで`635500000`以下の場合は強制的に水上に移動させるようにしています。ついでに`collision begin overlap`ではなく`camera distance`で地球の表示を切り替えるようにしました。 https://blueprintue.com/blueprint/tspcfnto/
syui closed this issue 2024-10-09 00:55:02 +00:00
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これは現時点では回避不可能な問題だと思う。惑星があって、それは球体なわけだけど、真上から真下に降りる分にはいいけど、横から入る場合はキャラクターの動作が停止してしまう。

スピードの問題のような気もするけど、結構遅くしても(それでも早かったのか)停止したところを見ると、スピードの問題ではないと思う。

これは現時点では回避不可能な問題だと思う。惑星があって、それは球体なわけだけど、真上から真下に降りる分にはいいけど、横から入る場合はキャラクターの動作が停止してしまう。 スピードの問題のような気もするけど、結構遅くしても(それでも早かったのか)停止したところを見ると、スピードの問題ではないと思う。
syui changed title from 惑星の水中に入るとキャラクターが停止する to 惑星に 2024-11-15 02:36:35 +00:00
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