遠い場所での戦闘にダメージが入らない #56

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opened 2024-12-19 11:46:30 +00:00 by syui · 0 comments
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transform-location-z: 1148535.0以上ではダメージが入らない。

https://techarthub.com/what-is-the-maximum-size-of-an-unreal-engine-5-map/

  • 1048535
  • 21km

Engine のデフォルトのワールド境界ボックスは約 21 km² で、プレイヤーが制御するアクタはしきい値を超えると自動的に破壊されます。この機能を無効にすると、マップの有効サイズを大幅に増やすことができますが、レベルが大きくなると他のさまざまな問題が発生する可能性があるため、注意が必要です。

オブジェクトが原点から離れるほど、その世界における存在は不正確で不安定になります。

なぜこのようなことが起こるのかという質問に対する短くて単純な答えは、数値が大きくなりすぎてエンジンが簡単に格納できなくなり、世界のどこにオブジェクトを配置すべきかがわからなくなるからです。

長い答えは、非常に大きな数値を扱う場合、浮動小数点の不正確さが大きな要因になるということです。

`transform-location-z: 1148535.0`以上ではダメージが入らない。 https://techarthub.com/what-is-the-maximum-size-of-an-unreal-engine-5-map/ - 1048535 - 21km > Engine のデフォルトのワールド境界ボックスは約 21 km² で、プレイヤーが制御するアクタはしきい値を超えると自動的に破壊されます。この機能を無効にすると、マップの有効サイズを大幅に増やすことができますが、レベルが大きくなると他のさまざまな問題が発生する可能性があるため、注意が必要です。 オブジェクトが原点から離れるほど、その世界における存在は不正確で不安定になります。 なぜこのようなことが起こるのかという質問に対する短くて単純な答えは、数値が大きくなりすぎてエンジンが簡単に格納できなくなり、世界のどこにオブジェクトを配置すべきかがわからなくなるからです。 長い答えは、非常に大きな数値を扱う場合、浮動小数点の不正確さが大きな要因になるということです。 ## link - https://forums.unrealengine.com/t/stop-random-point-in-bounding-box-to-return-negavtive-values-on-x-y-z-direction/423744/5 - https://forums.unrealengine.com/t/why-is-sphere-trace-not-returning-hit-with-landscape/569836/3 - https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/large-world-coordinates-in-unreal-engine-5?application_version=5.0 - https://forums.unrealengine.com/t/if-the-value-is-more-than-location-1048535-the-position-vector-cannot-be-obtained-accurately/2232110
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