遠い場所での戦闘にダメージが入らない #56
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
transform-location-z: 1148535.0
以上ではダメージが入らない。https://techarthub.com/what-is-the-maximum-size-of-an-unreal-engine-5-map/
オブジェクトが原点から離れるほど、その世界における存在は不正確で不安定になります。
なぜこのようなことが起こるのかという質問に対する短くて単純な答えは、数値が大きくなりすぎてエンジンが簡単に格納できなくなり、世界のどこにオブジェクトを配置すべきかがわからなくなるからです。
長い答えは、非常に大きな数値を扱う場合、浮動小数点の不正確さが大きな要因になるということです。
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