ue5.5はeditorでは落ちなくなったがbuild後に落ちる #40
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Block a user
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
ue5.4の時代は、editorでも落ちまくっていた。なんとか工夫してmapを起動する方法を確立した。それでもよく落ちていた。
ue5.5ではeditorが全く落ちなくなった。使用しているものはほぼ変わらないし、負荷も同じくらいだと思う。いや、5.5のほうが負荷は高いかもしれない。なのに落ちない。ただし、build後に落ちてしまうようだ。
この問題はLumenが有効になっているプロジェクトをビルド後にC:\Users${USER}\AppData\Local${project}\Saved*.upipelinecacheを削除します。
#19
https://forums.unrealengine.com/t/shipping-build-crashes-with-dx12-and-raytracing-enabled/2134567/8