ue5.5はeditorでは落ちなくなったがbuild後に落ちる #40

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opened 2024-11-24 14:45:50 +00:00 by syui · 2 comments
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ue5.4の時代は、editorでも落ちまくっていた。なんとか工夫してmapを起動する方法を確立した。それでもよく落ちていた。

ue5.5ではeditorが全く落ちなくなった。使用しているものはほぼ変わらないし、負荷も同じくらいだと思う。いや、5.5のほうが負荷は高いかもしれない。なのに落ちない。ただし、build後に落ちてしまうようだ。

D3D12RHI\Private\D3D12RayTracing.cpp:663 with error E_INVALIDARG

この問題はLumenが有効になっているプロジェクトをビルド後にC:\Users${USER}\AppData\Local${project}\Saved*.upipelinecacheを削除します。

ue5.4の時代は、editorでも落ちまくっていた。なんとか工夫してmapを起動する方法を確立した。それでもよく落ちていた。 ue5.5ではeditorが全く落ちなくなった。使用しているものはほぼ変わらないし、負荷も同じくらいだと思う。いや、5.5のほうが負荷は高いかもしれない。なのに落ちない。ただし、build後に落ちてしまうようだ。 > D3D12RHI\Private\D3D12RayTracing.cpp:663 with error E_INVALIDARG この問題はLumenが有効になっているプロジェクトをビルド後にC:\Users\${USER}\AppData\Local\${project}\Saved\*.upipelinecacheを削除します。
syui closed this issue 2024-11-24 14:49:52 +00:00
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#19

https://git.syui.ai/ai/ue/issues/19
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https://forums.unrealengine.com/t/shipping-build-crashes-with-dx12-and-raytracing-enabled/2134567/8
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