ue5.5が落ちるようになった #45
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Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
この現象もue5.4のときと同じで、まずはtitleのmapを開くと、その後、他のmapを開いても落ちなくなる。
mapは重いものだけでなく、engineに入っているopenworldのmapでも落ちるようになる。crashした際のエラーは
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
というものが出る。原因がwidget statusであることが判明するも、なぜ落ちるのかはよくわからない。
多分だけど、ue5.4で使用していたCBP_Characterを切り替えるテクニックが使えなくなっている。
これはgame sample animationの
/Widgets/WidgetData/EUW_CharacterSelectButton
を参考にpakcage後も有効になるよう改造したもので、ue5.4の時は動いていたんだけど、ue5.5では落ちるようになったのでは。解決策としては
Event PreConstruct
からEvent Construct
に変更したのとobject iconではなくtexture iconを使用するようにしたらbuild後に落ちなくなった。#40
またmapを開くと時々落ちるようになった。メモリは不足していない。やったこととしてはvrm4uをupdateしている。
相変わらず落ちる。原因箇所を見てみても問題ない。ueのバグだろう。
一回目は起動して絶対に落ちるようになってしまった。2回目からは大丈夫。検証するのもめんどいし、完全解決しないと思うので放置