ue/book/city/03_house.md
2025-02-09 03:28:27 +09:00

1.2 KiB

建造物を作る

  1. twinmotionをinstallして、建造物を作ります。template(テンプレート)を編集しても構いません。
  2. できたらexportしてueの$projectを選択します。$project/${name}_Assetsが作成されます。datasmithの置き場所は変更しても構いません。
  3. $projectを開いて、pluginのdatasmithを入れます。そして、$name (Datasmith シーン)のファイルをmapにD&Dします。
  4. すり抜け問題を解消するには作成されたmeshを全選択して、右クリックでアセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)を選択します。

私の場合はmeshが/Content/Twinmotion/room/Geometries/にあります。