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建造物を作る
- twinmotionをinstallして、建造物を作ります。template(テンプレート)を編集しても構いません。
- できたらexportしてueの$projectを選択します。
$project/${name}_Assets
が作成されます。datasmith
の置き場所は変更しても構いません。 - $projectを開いて、pluginの
datasmith
を入れます。そして、$name (Datasmith シーン)
のファイルをmapにD&Dします。 - すり抜け問題を解消するには作成された
mesh
を全選択して、右クリックでアセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)
を選択します。
私の場合はmeshが
/Content/Twinmotion/room/Geometries/
にあります。