672 B
672 B
惑星を動かす
splineで惑星を動かします。
BP_Spline
を作成し、componentでsplineを追加し、右クリックで生成パネルを出す- 円弧を選択し、90のところを360にする。あとは大きさを変更する数値を大きくする
- 次にsplineで動かしたいBPを開いて、
BP_Spline
を入れます。 - 処理をTickに追加する。なお、
BP_Spline(子アクター)
から持ってくる場合はGet Child Actor
,Get Component by Class: Spline Component
を使用します。