ue/book/city/06_spline.md
2025-03-22 07:14:23 +09:00

672 B

惑星を動かす

splineで惑星を動かします。

  1. BP_Splineを作成し、componentでsplineを追加し、右クリックで生成パネルを出す
  2. 円弧を選択し、90のところを360にする。あとは大きさを変更する数値を大きくする
  3. 次にsplineで動かしたいBPを開いて、BP_Splineを入れます。
  4. 処理をTickに追加する。なお、BP_Spline(子アクター)から持ってくる場合はGet Child Actor, Get Component by Class: Spline Componentを使用します。