ue/book/crs/01_character.md
2025-02-09 03:28:27 +09:00

668 B

CRでキャラクターを動かす

control rigCR_xxxというファイル名がつけられています。

dragon

例えば、ABPでhead_global_ctrlの値を更新します。

mech

  1. /Content/ControlRig/Characters/Mech/Meshes/SKM_MechからABP, BP, SM(StaticMesh)を作成します。
  2. ABPからControl Rigcannon_ctrlなどを動かせます。
- /Content/ControlRig/Characters/Mech/BP_Mech
- /Content/ControlRig/Characters/Mech/ABP_Mech
- /Content/ControlRig/Characters/Mech/Meshes/SM_Mech