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# dragon ik plugin
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[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)を使って、`chinese dragon`を動かします。
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1. [codehawk64/dragonik-exampleproject](https://github.com/codehawk64/dragonik-exampleproject)を自分のprojectの`$project/Content/`にcopyします。
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```sh
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$ git clone https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject.git
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$ cp -rf DragonIK-ExampleProject/Content $project/
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```
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2. pluginで`dragon ik`を有効にする。
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3. `/Content/Maps/ChineseDragonSolver_Map`を開く。
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4. `/Content/CharacterExamples/Quadruped/ChineseDragonSolverExamples/ChineseDragon2/ChineseDragon2_Control`を開いて編集する。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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> [ InputAxis -> EnhancedInput ] 修正されているかもしれません。
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ue5.3では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
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しかし、ue5.5でInputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`EnhancedInput`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。
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Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。
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