ue/book/unity/01_fbx.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

1.6 KiB

animation clipをueで使う

fbxでexportする

unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするにはfbx, recorderを使います。

  1. .vrmを読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。
  2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。
  3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的にはEntry -> Animation Clipになります。再生するとmotionが再生されます。
  4. package-managerのunity registryでfbxとrecorderを検索し、packageをinstallします。
  5. Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBXを追加します。
  6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると.fbxが保存されます。

vrmaでexportする

ueでfbxをimportしてもリターゲットが設定されていません。これは非常に面倒です。したがって、.vrmaでexportして、ue(vrm4u)で読み込む方法があります。

今回は、原神やProject Mugenなどに出てくる通称、アラレちゃん走りを作ってみます。

https://booth.pm/ja/items/2845548

  1. unityのAnimationClipToVrmaSampleを使って.vrmaにexportする。
  2. ${model}/RTG_UEFN_${animation_clip}を開く。この際、ルートボーンに垂直オフセットを適用します。
  3. そこでグローバル設定にてルートを有効化のチェックを外します。そして、animをexportします。