1.6 KiB
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animation clipをueで使う
fbxでexportする
unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするにはfbx
, recorder
を使います。
.vrm
を読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。- Sceneにmodel(object)をD&Dします。
- animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には
Entry -> Animation Clip
になります。再生するとmotionが再生されます。 - package-managerの
unity registry
でfbxとrecorderを検索し、packageをinstallします。 Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX
を追加します。- GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると
.fbx
が保存されます。
vrmaでexportする
ueでfbxをimportしてもリターゲットが設定されていません。これは非常に面倒です。したがって、.vrma
でexportして、ue(vrm4u)で読み込む方法があります。
今回は、原神やProject Mugenなどに出てくる通称、アラレちゃん走りを作ってみます。
https://booth.pm/ja/items/2845548
- unityのAnimationClipToVrmaSampleを使って
.vrma
にexportする。 ${model}/RTG_UEFN_${animation_clip}
を開く。この際、ルートボーンに垂直オフセットを適用
します。- そこでグローバル設定にて
ルートを有効化
のチェックを外します。そして、animをexportします。