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素体を作る
素体を作ります。できる限り現実に近い再現を目指します。これをgender system
と呼び、わかりやすくいうとキャラクターの性器システムです。
今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。
ueで動かすにはmaterialにVRM MToon
を使うこと、UVMap
の名前に設定すること、vrm0
を使うこと、データ転送で頂点
を設定することが大切です。今回使用するaddonは、vrmをimport, exportするaddonだけです。
vroidの設定
素体はvroidをベースにします。つけている衣装を全部はずします。そして、パンツなどもテクスチャを削除しておくと素体の完成です。
materialの設定
vrmをblenderで読み込みます。
- Bモデルのmaterialに
VRM MToon
を設定します。ueでimportする際にcrashします。 - dataのUVマップに
UVMap_xxx
となっているときは名前をUVMap
にします。色がおかしくなります。
基本的な編集(移動、削除、位置)
- Bモデルを正しい位置にセットします。[G], [Z], [R]
- Aモデルを適切に切り取ります。[面を選択], [細分化], [四角形に], [面を削除]
- シェイプキーを動かしても問題ないかの確認します。
bodyに追従させる
このままではBモデルは体に追従しません。追従させるには頂点をアーマチュア(armature)に追加します。
- Bモデルのモディファイアから[データ転送], [Body(J_Bip_C_Hips)], [頂点], [頂点グループ]を選択し、[データレイヤーを生成], [適用]します。
- Bモデルのモディファイアでアーマチュアで[Armature]を追加します。
- 女性の場合はボーン(足)を調整します。なお、少し浮くようになってしまうため全体を-Zします。[G], [X], [R]
シェイプキーをueでも有効にするには、vrm0を使います。また、編集しているときにobjectを分離した場合は元の構成に再統合してください。
gender systemについて
例外ない限りキャラクターにはgender systemが搭載されます。アイは原作で性別がないので、例外的にgender systemから除外されています。
最初に実装するキャラは、仮名でアダブ(男性)
, イブチェ(女性)
になります。