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惑星形式のmapを作る
game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行っても地平線が広がっているだけで、そこから抜け出すことはできません。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけです。
これを現実に合わせた形にします。地球があって、上に飛ぶと大気圏があり、大気圏を抜けると宇宙があり、月があり、太陽があるという形にすることを目指します。全てはつながっていて、そこに行くことができます。これをplanet system
と呼ぶことにします。
基本的に/Map/Small_City_LVL
を使って構築していきます。
海の境界を消す
city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。邪魔になるので消します。
GroundCollisionCube
,DroneBlockingVolume
を探して削除します。