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# 惑星を動かす
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splineで惑星を動かします。
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1. `BP_Spline`を作成し、componentでsplineを追加し、右クリックで生成パネルを出す
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2. 円弧を選択し、90のところを360にする。あとは大きさを変更する数値を大きくする
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3. 次にsplineで動かしたいBPを開いて、`BP_Spline`を入れます。
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4. 処理をTickに追加する。なお、`BP_Spline(子アクター)`から持ってくる場合は`Get Child Actor`, `Get Component by Class: Spline Component`を使用します。
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