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ボスのジャンプ攻撃を作る
- control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、
base_ctrl
を動かして、+
を押していきます。 - 作ろ終わったらsk meshである
CR_Mech
を右クリックでアニメーションシーケンスをベイク
します。 - 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。
- 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。