ue/book/city/README.md
2025-02-12 12:04:36 +09:00

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2.6 KiB
Markdown

# city sample
[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)
ニューヨーク(NY)をモデルに都市が作られています。人と自動車が動いています。自動車は乗ることや破壊することができます。
## game animation sampleとの統合
他のassetとの統合を考えるとき、city sampleをベースにします。なぜなら、city sampleは複雑すぎるためです。ここではcity sampleをinstallした上で、game animation sampleをそこにcopyします。
なお、`GameAnimationSample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`だけはcopyしません。
```sh
# 以下のfileをcopy
GameAnimationSample
Binaries
Win64/UnrealEditor.modules #このfileだけはcopy(rewrite)しない
Build
Content
```
次に`CitySample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`を編集します。
```json
{
"BuildId": "xxx",
"Modules":
{
"CitySample": "UnrealEditor-CitySample.dll",
"CitySampleAnimGraphRuntime": "UnrealEditor-CitySampleAnimGraphRuntime.dll",
"CitySampleEditor": "UnrealEditor-CitySampleEditor.dll"
},
{
"GameAnimationSample": "UnrealEditor-GameAnimationSample.dll"
}
}
```
これでGASが機能すればokです。
他には`$project/Config``$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
### Gameplay Camera
例えば、camera(Gameplay)を有効にするには`$project/Config/DefaultEngine.ini``DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`の行を追加します。`CBP_SandboxCharacter`にある関数の`SetupCamera`を確認してください。
```sh
[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)
```
### Collision Trace Channel
Collision Trace Channelを設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。
```sh
[/Script/Engine.CollisionProfile]
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=True,bStaticObject=False,Name="Traversable")
```
## 他のmapとの統合
mapにはactorがまとめられているものがあり、それはmapにくっついていません。移動できない場合があります。
この場合は、city sampleのほうを別の場所に動かしたほうがいいでしょう。