ue/book/vrm4u/03_hair.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

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# 前髪の角度を調整する
前髪が少し浮き上がっていたので、角度を調整する方法を紹介します。
これは`/Content/Character/$model/VM_${model}_VrmMeta`で調整します。具体的には以下のような値にすればいいでしょう。
```json
[
{
"bone Name": "J_Sec_Hair1_03",
"Hit Radius": 0
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair2_03",
"Hit Radius": 0.01
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair3_03",
"Hit Radius": 0.01
}
],
[
{
"bone Name": "J_Sec_Hair1_04",
"Hit Radius": 0
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair2_04",
"Hit Radius": 0.01
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair3_04",
"Hit Radius": 0.01
}
],
[
{
"bone Name": "J_Sec_Hair1_05",
"Hit Radius": 0
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair2_05",
"Hit Radius": 0.01
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair3_05",
"Hit Radius": 0.01
}
]
```
飛行時に髪が爆散する問題は以下です。
```json
{
"bone Name": "J_Sec_Hair2_03",
"Hit Radius": 0.0
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair1_09",
"Hit Radius": 0.01
},
{
"bone Name": "J_Sec_Hair1_10",
"Hit Radius": 0.01
}
```