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# issue
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[issue](/default/00_issue.html)
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## GameplayCameraをdisableにする
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GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。
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削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。
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仕組みを解説すると、このcomponentでCameraに`/Blueprints/Cameras/CameraAsset_SandboxCharacter`を指定しています。そして、`SetupCamera`という関数でenable(有効)にします。関数では`$project/Config/DefaultEngine.ini`にある`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`の値がtrueなら使用されます。
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```sh
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[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
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+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)
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```
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`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`をfalseにするか、あるいは`branch`の処理を削除し、false後の処理(Set View Target with Blend)につなげるかで機能をdisable(無効)にすることができます。
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私はなるべく最新機能を使用したいと思っています。ですが、先に述べたように色々と壊れているため、問題がたくさん発生します。原因が`GameplayCamera`にあることを突き止めるのも苦労しますから、disableにしておくのが正解かもしれません。
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## cameraが急接近する
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よじ登ったり、柵を超えたりするとき、camera(カメラ)が急接近することがあります。
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これは`GameplayCamera`の`CameraRig_CollisionOffset`が原因です。`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`SetupCamera`という関数で使われていますので、その部分だけ外しておきましょう。
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ただし、床が透けて映ってしまうようになります。
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## characterのcomponentが初期化される
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ある時点で`/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}`にあるcompoentが初期化されていることに気づくかもしれません。
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原因はわかりませんが、これが起こるとcameraがおかしくなったり、`IA_Sprint`でダッシュできなくなったりすることがあります。
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これを解決する方法は、`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`Event BeginPlay`でcomponentの初期設定をすることです。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/0lt9y0_u/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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## IA_Sprintのダッシュができなくなる
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ダッシュは`/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}`の`Event BeginPlay`を削除することで解消しました(nodeがつながっていなくてもevent自体を削除)。
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## traversableが機能しなくなる
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突然、traversable(トラバーサブル)、つまり、よじ登ったりする機能が使えなくなることがあります。
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いくつか原因が考えられますが、project設定の`collision > trace channel : Traversable`に問題があるのかもしれません。
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collision trace channelに問題が発生するときはけっこう大変です。色々とbugがあり、一度削除して同じ名前で作り直せば動作することもありますが、余計に壊れることもあります。例えば、削除したときにBPのnodeに他のtrace channelが自動で入ってしまうことも要因になります。
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