ボスのジャンプ攻撃を作る
- control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、
base_ctrl
を動かして、+
を押していきます。
- 作ろ終わったらsk meshである
CR_Mech
を右クリックでアニメーションシーケンスをベイク
します。
- 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。
- 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。