22 lines
1.1 KiB
Markdown
22 lines
1.1 KiB
Markdown
# アニメーションを変更する
|
|
|
|
今回はダッシュ時に`kawaii run`と名付けたアラレちゃん走りを目指します。
|
|
|
|
`CHT_AnimationsForStateMachine`でそれぞれの項目のanimを変更すればいいのだろうかと思いましたが、走るanimに関しては、複雑すぎる上に全方位のものを用意する必要があります。
|
|
|
|
したがって、`ABP_SandboxCharacter`のblendを活用しながら適用しました。
|
|
|
|
1. `cached pose`を作って分割
|
|
2. それを呼び出して`Layered blend per bone`のbaseにつなぐ。重要なのはここに`spine_03`のボーンを入れること
|
|
3. もう一つはアニメーションシーケンス
|
|
4. blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする
|
|
|
|
<video src="https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/issue/img/gasp_kawaii_run.mp4" width="100%" height="450px" controls muted>
|
|
|
|
## 必要なもの
|
|
|
|
- https://booth.pm/ja/items/2845548
|
|
|
|
これをunityを使って[変換](/unity/01_fbx.html)して使いました。
|
|
|