ue/book/plan/05_chair.md
2025-02-17 10:24:22 +09:00

2.0 KiB

replicated interaction kit vol 3

その後、動作が気に入らなかったのでreplicated interaction kit vol 3というassetを購入しました。

これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的にはBP_Chair, BP_InteractKitVol3, ABP_Manny, BP_ThirdPersonCharacterを使ってGASPのCBP_SandboxCharacterに組み込みます。

/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level)
/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class]

もしanimを作りたい場合は、/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5を利用してください。

まずcomponentをCBP_SandboxCharacterに入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。また、GASPのPre CMC Tickの処理に注意してください。InteractionKitVol3を使用する場合は停止しなければなりません。

椅子の変更

ueに入っている椅子を使用します。

用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。

この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これはBP_Chairにある矢印方向を180度回せばokでした。