2.0 KiB
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replicated interaction kit vol 3
その後、動作が気に入らなかったのでreplicated interaction kit vol 3というassetを購入しました。
これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的にはBP_Chair
, BP_InteractKitVol3
, ABP_Manny
, BP_ThirdPersonCharacter
を使ってGASPのCBP_SandboxCharacter
に組み込みます。
/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level)
/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class]
もしanimを作りたい場合は、/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5
を利用してください。
まずcomponentをCBP_SandboxCharacter
に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。また、GASPのPre CMC Tick
の処理に注意してください。InteractionKitVol3
を使用する場合は停止しなければなりません。
椅子の変更
ueに入っている椅子を使用します。
用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。
この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これはBP_Chair
にある矢印方向を180度回せばokでした。