1.7 KiB
1.7 KiB
新しいキャラを追加する
これにはIKリターゲット
が必要です。
Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_Manny
をcopyしてCBP_SandboxCharacter_test
を作ります。CBP_SandboxCharacter_test
を開いて、Mesh
の下にあるSKM(スケルタルメッシュ)のManny
を選択します。その状態で詳細(details) -> タグ(tags)
からインデックス(index)の0をRTG_UEFN_to_UE5_test
に書き換えます。Content/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget
を開き、変数のIKRetargeter_Map
に新しくRTG_UEFN_to_UE5_test
を追加し、ファイルは/Content/Characters/UE5_Mannequins/Rigs/RTG_UEFN_to_UE5_Mannequin
を参照します。/Content/Widgets/GameAnimationWidget
を開いて、characterのiconのところをcopyして貼り付けます。そして、詳細からObjectでContent/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_test
を参照します。
これで新しいキャラを使用することが可能になります。
飛びつける高さを増やす
Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter
を開いて、関数のTryTraversalAction
を編集します。- 一番下の
Max:275
をMax:475
に変更します。 /Content/Characters/UEFN_Mannequin/Animations/Traversal/CHT_TraversalAnims
を開きます。Mantles(編集)
から先程変更した値のところを全部275 -> 475
に書き換えます。
例えば、levelにあるblockの高さを変更して飛びつけるか確認します。
LevelBlock_TraversableXX
を選択します。- トランスフォーム(transform)の拡大(scale)のところで青色(transform-scale-z)を
4.5
にします。