ue/book/gasp/14_jump.md
2025-04-18 12:25:19 +09:00

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# ジャンプの高さを変更
特殊ジャンプを実装して、敵の近くに着地した場合に特別な技を繰り出す演出を目指します。
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特殊なジャンプはクールタイムが存在し、10秒間に一回実行できます。ジャンプ中は敵の攻撃を回避できます。通常ジャンプとキーを別にしてもいいですが、同じキーにしたほうがシンプルでいいと思います。
1. jump drop
2. cool time
3. jump attack
まず`skill:1`の場合はjump dropが発動します。発動すると`skill:0`になります。collisionを制御して敵の攻撃が当たらないようにします。もし着地時にboss(enemy)のcollisionにあたっていると、jump attack(ジャンプ技)が発動します。
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## ジャンプモーションの変更
ジャンプモーションの変更はgaspの`CHT_PoseSearchDatabases`などで調整するは難しいです。
したがって、play montageをjumpにつなげる方法で作成します。
## アクションボタン
技の発動時に時間をゆっくり、あるいは停止する演出とアクションボタンを表示します。
1. まず、技を実装しているところで、`set global time:0.0`にして、widgetでbuttonが押されたら`set global time:1.0`にします。
2. 場合によっては`set global time:0.5` -> `delay 0.1` -> `set global time:1.0`にします。
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