memo を更新

syui 2025-03-06 13:00:43 +00:00
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commit 13eb864f27

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memo.md

@ -2352,4 +2352,18 @@ atprotoアカウントに反映される
その後、一般開放して、条件を満たすと自動的に許可される形にする。具体的にはatprotoでドメイン認証しているかどうか。ただし、技やステータスは標準的なものがランダムに割り当てられる。属性もランダム。
でもこのへんはどうすればいいのか良くわからない。キャラメイクできるようにして、その範囲でということになりそうだ。でもvrmを読み込める形にしたほうがいいかもしれない。が、この場合はカオスになるだろう。
でもこのへんはどうすればいいのか良くわからない。キャラメイクできるようにして、その範囲でということになりそうだ。でもvrmを読み込める形にしたほうがいいかもしれない。が、この場合はカオスになるだろう。
## ゲームはどこまで実装できた
一応、全部実装してみたことがある。
具体的にはatprotoアカウントとの連携やログイン、キャラクターを動かす、カードを引くなどのポイントを抑えてそれらを実装したことがある。ボスも作って、通常攻撃とスキル攻撃で一応撃破できる。ボスから被弾してダメージも受ける。ボスを倒すとアイテムをドロップする。ドロップしたアイテムをひろうとアカウントに反映される。モーションキャプチャでキャラクターを動かせる。そこまでのことは実装した。
しかし、なにかが足りない。シンプルさかなあと思う。かっちりしていないのも大きい。あるいはゲームをプレイしていて、私は楽しくない。
私自身が毎日遊ぶようなゲームにできていない。それができない限りダメだろう。
今はblenderでモデルの不備というか、納得できていなかった部分を修正するためモデリングに挑戦して、一応納得できる形にまで仕上がったけど、もう少しモデリングが必要だし、衣装のアイディアが必要だと思う。モデリングが初めてなこともあり、参考にしたものに似すぎてしまった。オリジナリティが薄れている気がするので、そこをまた形作っていく作業になりそうだ。
同時に自分が毎日プレイする違和感のないしっかりしたゲームを作っていきたい。どうすればいいのか、まだ具体的なこれだという案は思い浮かばない。それまではモデリングの方をやろうかなと思っている。