map を更新
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4a75f63d36
commit
2ed7c5ee5f
10
map.md
10
map.md
@ -26,7 +26,9 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-10-31-151413.png)
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そのうち解消されると思いますが、現在(2024-11-18)はbuild上の問題があります。`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting`に`AutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。
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### AutomatedPerfTesting
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そのうち解消されると思いますが、現在(2024-11-18)はbuildできません。`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting`に`AutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。
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```xml
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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@ -127,15 +129,13 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。
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```sh
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[issue]
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1. CPB_SandboxCharacterで別のABPを読み込んでも制御できない
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1. anim montageなどを呼び出してそのまま再生が難しい
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2. CPB_SandboxCharacterで別のABPを読み込んでも制御できない
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- 浮かんでいるときの手
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- BP_Superhero_FlightComponentのSprint Fly Speedを変更できない
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2.
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```
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`/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget`で変数の`IKRetargeter_Map`にて`RTG_UEFN_${name}`を追加します。`CBP_Sandbox_Character_${name}`を作ります。開いてsk(Manny)などにあるComponent Tagsに`RTG_UEFN_${name}`を追加します。最後に`GameMode : GM_Sandbox > Bone : CBP_SandboxCharacter_${name}`を指定して起動すればokです。
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget : `IKRetargeter_Map`
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_Sandbox_Character_${name} -> sk -> Component Tags:`RTG_UEFN_${name}`
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5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。
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