map を更新
parent
931fa9b45f
commit
374af149e3
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map.md
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map.md
@ -25,6 +25,8 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/
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街頭は`BP_CurvedBride`で`Lamp_0x`を変更します。SMで`streetLampC`を選択して位置を調整します。また、すり抜けるのでマトリックスでcollisionを設定してください。よくわからない場合は後述する`twinmotion`を参考にしてください。
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街頭は`BP_CurvedBride`で`Lamp_0x`を変更します。SMで`streetLampC`を選択して位置を調整します。また、すり抜けるのでマトリックスでcollisionを設定してください。よくわからない場合は後述する`twinmotion`を参考にしてください。
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-10-31-151413.png)
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## ocean waves
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## ocean waves
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惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
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惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
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@ -39,6 +41,8 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/
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これで正常に海を作ることができました。
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これで正常に海を作ることができました。
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220316.png)
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## ultra volumetric sky
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## ultra volumetric sky
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`ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。
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`ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。
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@ -75,6 +79,8 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
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- https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/
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- https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/
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- https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/
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- https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220605.png)
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## earth
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## earth
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基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
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基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
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@ -94,6 +100,7 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。
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- VrmPoseableMesh
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- VrmPoseableMesh
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- BP_VrmOutlineComponent
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- BP_VrmOutlineComponent
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220524.png)
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## game animation sample
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## game animation sample
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