map を更新

syui 2024-11-25 11:09:16 +00:00
parent d325ea1df2
commit 6bc5b4fc87

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map.md

@ -7,7 +7,11 @@
## city sample
5.5からcrashする回数が大幅に減りました。
5.5からcrashする回数が大幅に減りました。ただし、build後に`Lumen`のエラーが出ますのでファイルを削除します。
```sh
rm C:\Users${USER}\AppData\Local${project}\Saved\*.upipelinecache
```
`/Map/Small_City_LVL`を使います。`ground*`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
@ -90,6 +94,15 @@ $(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPer
- `HeightFog` -> `Fog Max Opacity:0.0`
## earth
`ultra dynamic sky`にearth meshを追加する方法で表示できます。transformの`location-z:-636000000`, `scale-xyz:6360000`にします。最初は`SkyAtmosphere`に入れて調整しましょう。惑星の中心来ればokです。基本的にはearth(mesh)をvisible(表示切替)すると良いと思います。`ultra dynamic sky`の`Current Stars Color` を見てください。`
https://blueprintue.com/blueprint/qk8jt6fm
また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
## rain
@ -103,7 +116,6 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
- https://blueprintue.com/blueprint/pj6pd-m6/
## twinmotion
建物はtwinmotionから持ってくるとよいでしょう。`datasmith`でexportしてueでimportします。指示通りにproject rootを指定すると`/${name}_Assets`が作成されます。ただ、`datasmith`の置き場所は変更しても構いません。
@ -126,15 +138,7 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220605.png)
## earth
`ultra dynamic sky`にearth meshを追加する方法で表示できます。transformの`location-z:-636000000`, `scale-xyz:6360000`にします。最初は`SkyAtmosphere`に入れて調整しましょう。惑星の中心来ればokです。基本的にはearth(mesh)をvisible(表示切替)すると良いと思います。`ultra dynamic sky`の`Current Stars Color` を見てください。`
https://blueprintue.com/blueprint/qk8jt6fm
また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
## game animation sample