system を更新

syui 2025-02-01 17:34:34 +00:00
parent 26b3590bf4
commit 84e6875cdb

@ -107,7 +107,7 @@ $(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts
`BP_EarthSizedSphericalMesh``transform-location-z:-63600000.0`にします。`Sphere Radius:63600000.0`にします。`SphereEdge Length:16000000.0`になるはずです。
次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides``-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides``-1`から`4`まで`Material Outer/Inner`を変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に`BP_EarthSizedOcean``Volume Maaterials``WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。