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@ -42,3 +42,24 @@ BP_PlayerでABPを切り替え、ABPにはstateを追加していきます。
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meshにcollisionが設定されていないのですり抜けます。これを解消するにはmeshを全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。
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meshにcollisionが設定されていないのですり抜けます。これを解消するにはmeshを全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。
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- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/twinmotion-documentation
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- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/twinmotion-documentation
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## web
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[pixel streaming](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine)を使います。
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```sh
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# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/Matchmaker/platform_scripts/cmd/
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$ ./setup.bat
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$ ./run.bat
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# https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference
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# --HttpPort 90
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# --MatchmakerPort 9999
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# Signaling and Web サーバーに対する次のコンフィギュレーション パラメータを設定します。
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$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd/
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$ ./setup.bat
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$ ./Start_SignallingServer_nopublic.ps1 --UseMatchmaker true --MatchmakerAddress 127.0.0.1 --MatchmakerPort 9999 --PublicIp localhost --HttpPort 80
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```
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- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/pixel-streaming-sample-project-for-unreal-engine
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