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syui 2024-09-19 08:02:29 +00:00
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tips.md

@ -42,3 +42,24 @@ BP_PlayerでABPを切り替え、ABPにはstateを追加していきます。
meshにcollisionが設定されていないのですり抜けます。これを解消するにはmeshを全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。 meshにcollisionが設定されていないのですり抜けます。これを解消するにはmeshを全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/twinmotion-documentation - https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/twinmotion-documentation
## web
[pixel streaming](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine)を使います。
```sh
# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/Matchmaker/platform_scripts/cmd/
$ ./setup.bat
$ ./run.bat
# https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference
# --HttpPort 90
# --MatchmakerPort 9999
# Signaling and Web サーバーに対する次のコンフィギュレーション パラメータを設定します。
$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd/
$ ./setup.bat
$ ./Start_SignallingServer_nopublic.ps1 --UseMatchmaker true --MatchmakerAddress 127.0.0.1 --MatchmakerPort 9999 --PublicIp localhost --HttpPort 80
```
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/pixel-streaming-sample-project-for-unreal-engine