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@ -452,5 +452,5 @@ GAFAが流行ったとき、プログラマになりたいという人がたく
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1. snsの投稿やlikeをゲームのキャラ性能に反映する
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2. プレイヤーのsnsから心理診断システムをAIで構築して評価
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3. フォロワー数ではなくフォロー数で判断し、フォロワー数が多くフォロー数の極端に少ない人物を除外。これについては要検討だが、新しい人や物事への好奇心がある人物かを見る。停滞ではなく変化し成長していける心理を持つ人が望ましい。ただし短期間水増しムーブはフォロー数が極端に少ない人物と同等の評価を行う
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3. フォロワー数ではなくフォロー数で判断し、フォロワー数が多くフォロー数の極端に少ない人物を除外。これについては要検討だが、新しい人や物事への興味がある人物かを見る。停滞ではなく変化し成長する可能性のある心理を探している。ただし、短期間水増しムーブはフォロー数が極端に少ない人物と同等の評価を行う
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4. 1日に1回、ランダムで一人が選ばれる。ゲームプレイを配信でき、特別なキャラを操作できる。クリア報酬が出る。報酬はゲーム売上の数%をbitcoinで支払われ、一度でも選ばれた人達と折半となる。本人は自由に出し入れできる。自分の口座に移せるし、買い物もできる。しかし管理者側の所有で、自由に金額を移動できる権限が与えられる形式を取る。選ばれる人は重複させない。初期プレイヤーほど当たる確率は少し上がる。そのように設計する。
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