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2025-09-15 13:13:36 +09:00
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@@ -6,4 +6,4 @@
2. Lampが動きませんので、選択した上で`Static Mesh``city sample`に入っている`/Content/Prop/Kit_StreetLamp_C/Mesh/streetLampC`と入れ替えます。
3. 私はベンチのところを`traversable(トラバーサブル)`するためにGASの`/Content/LevelPrototyping/LevelBlock_Traversable`を入れています。Base Materialを`/Content/Characters/Echo/Materials/M_hide`にして透明にします。
![](../img/0003.png)
![](/img/0003.png)

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@@ -20,6 +20,15 @@ control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使う
https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools
使い方は簡単ですが、動画が非常に分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。ほとんどの解説では、この最も重要な説明が抜け落ちているせいで、よくわかりません。
1. pluginの起動は、`/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Picker`を起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。
2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、`シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig`します。
3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。
4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。
5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。
![](/img/0016.png)
## unityから持ってくる

BIN
book/img/0016.png Normal file

Binary file not shown.

After

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