fix
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,15 @@ control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使う
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https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools
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使い方は簡単ですが、動画が非常に分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。ほとんどの解説では、この最も重要な説明が抜け落ちているせいで、よくわかりません。
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1. pluginの起動は、`/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Picker`を起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。
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2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、`シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig`します。
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3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。
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4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。
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5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。
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## unityから持ってくる
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