6.5 KiB
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有料アセット
name | rank | body | docs |
---|---|---|---|
ultra dynamic sky | 3 | 空や天候を自動化 | docs |
worldscape plugin | 3 | 惑星を構築するplugin | docs |
nice interaction system | 3 | アイテムを取得する | docs |
dragon ik plugin | 3 | animをターゲットに追従 | docs |
space creator pro | 3 | 宇宙の惑星など | docs |
superhero flight animations | 3 | 空を飛ぶシステム | |
logicdriver | 3 | ロジックのシステム | docs |
magicalanimset | 3 | 少女の戦闘アニメーション | |
stylized nature | 2 | アニメ風のmap | docs |
stylized vfx mix | 2 | アニメ風の爆発 | |
skill spell attack | 2 | 様々な種類のniagara | docs |
sword animset pro | 1 | ソードアニメーション | docs |
clazy runner action pack | 1 | ダッシュのシステム | |
rts camera system | 1 | カメラシステム | docs |
space frontier stations & ships | 1 | 宇宙船のシステム | docs |
replicated interaction kit vol 3 | 1 | 椅子に座るシステム | |
overlay outline material | 1 | アウトラインのエフェクト | |
ocean waves | 1 | 惑星の海を作る | docs |
- 赤文字の
rank:3
がオススメのassetになります。 rank
は更新頻度(追加)や価格、個人的な使用頻度から判断されます。- 非常に良いassetも
rank:1
になることがあり、個人的な使用頻度から判断されます。使っていなければどんなに良いassetもここに分類されます。つまり、確実に使っているassetがrank:3
に分類されています。
アセット購入の基本
私のasset購入の基本指針を紹介します。
- saleのときだけ購入する
saleのときだけ購入するようにします。それ以外で購入することはありません。年末のsaleがおすすめです。
- mapは購入しない
mapを見ていると買いたくなるのはわかります。しかし、mapのassetは購入すべきではありません。無料で使えるものがたくさんありますし、ゲームの本質ではないので、完成後に購入するか、付属品を使うようにします。
- niagaraは改造する
niagaraは色々なものが入っているものを1つ購入して、それを改造します。
- 高いassetを購入しない
高いものには良いものもあります。が、良くないもの、使えないものもたくさんあります。最初は手を出すべきではありません。安くて良いassetがたくさんあります。高いものより結局そっちを使うことになることのほうが多いです。ある程度わかってきたら購入するのはいいかもしれません。その際は独自性を見るようにしています。
- 長らく更新されているassetを購入する
更新されていないものを購入してもいずれ動かなくなります。
- 作者を確認する
assetを購入する際は必ず作者を確認してください。他にどのようなassetを出しているか、評価はどうか、今も活動しているかがわかります。
- 機能をまとめる
使うassetは少なければ少ないほど良いです。依存関係は少なくしましょう。epic games
が提供するdefault(デフォルト)のものだけで作るのが一番ですが、それだけでは時間がかかったり、クオリティが低かったりします。そんなとき有料assetに頼ることになります。しかし、「使うassetを少なくする」のは有効です。シンプルな設定で使えるもの、たくさんの機能をまとめて使えるものがオススメです。
- 期間限定の無料配布を使用する
私もいくつかのassetを期間限定の無料配布で入手しています。できる限りそれを使用するようにしましょう。
検討中
name | body | docs |
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mocap tools | root motionの修正 | docs |
ultimate gameplay camera | gameplay camera plugin | docs |
fluid ninja vfx tools | 台風を作る | docs |