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syui 2024-06-30 11:30:10 +09:00
parent feba18c5be
commit b0b6b1d3c0
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56

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@ -27,17 +27,21 @@ title = "ue5.4のdynamic volumetric skyとocean wavesの統合"
## issue:海の波紋 ## issue:海の波紋
これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。
dynamic volumetric skyと合わせることで海に波紋が現れます。 dynamic volumetric skyと合わせることで海に波紋が現れます。
これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。
![](/m/post/ue/ue5_2024-06-24_025510.png) ![](/m/post/ue/ue5_2024-06-24_025510.png)
この解消方法はdynamic volumetirc skyのatmoshereのtransformのlocation-zを`-6360`にすることで回避できました。 この解消方法はdynamic volumetirc skyのatmoshereのtransformのlocation-zを`-6360`にすることで回避できました。
ただし、わからないところもあって、私は`BP_EarthSizedSpericalMesh`の中に`BP_DynamicVolumetircSky`を入れています。ですから、そのままでも座標は星の中心を指しています。 ただし、わからないところもあって、私は`BP_EarthSizedSpericalMesh`の中に`BP_DynamicVolumetircSky`を入れています。ですから、そのままでも座標は星の中心を指しています。
`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。この辺も星の内部に展開される領域に関係します。 ## issue:海の影
海に円形の影が現れることがあります。これは`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。
この辺も星の内部に展開される領域に関係します。
## 具体的な統合 ## 具体的な統合