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feba18c5be
commit
b0b6b1d3c0
@ -27,17 +27,21 @@ title = "ue5.4のdynamic volumetric skyとocean wavesの統合"
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## issue:海の波紋
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これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。
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dynamic volumetric skyと合わせることで海に波紋が現れます。
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これはocean wavesのsky atmosphereが星の中心を規定していることから発生します。つまり、sky atmosphereを星の中心に設定しないと描写の問題が出るということです。
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![](/m/post/ue/ue5_2024-06-24_025510.png)
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この解消方法はdynamic volumetirc skyのatmoshereのtransformのlocation-zを`-6360`にすることで回避できました。
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ただし、わからないところもあって、私は`BP_EarthSizedSpericalMesh`の中に`BP_DynamicVolumetircSky`を入れています。ですから、そのままでも座標は星の中心を指しています。
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`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。この辺も星の内部に展開される領域に関係します。
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## issue:海の影
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海に円形の影が現れることがあります。これは`BP_DynamicVolumetircSky`の`VolumetricSkySupport`のtransform-scaleを大きくすると海に入る影が大きくなり、1にするとなくなります。
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この辺も星の内部に展開される領域に関係します。
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## 具体的な統合
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