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hugo/content/blog/2020-09-09-pokemas.md
2024-04-23 22:21:26 +09:00

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date = "2020-09-09"
tags = ["pokemon","pokemas","game"]
title = "ポケマスの進め方"
slug = "pokemas"
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好きなトレーナーやポケモンを使って好きに進めればいいんじゃない、楽しむことが重要。
...と、思いますが、何をやったらいいのかわからない人向けにポケマスの進め方を解説してみます。
### エンブレムを取ろう
とりあえず星4のエンブレムを目標にやっていくのがいいですね。
### 育てよう
まずは、オーキド(ミュウ)とフウロ(スワンナ)を育てましょう。最強キャラです。
レベルを上げ、ボードを埋めればいいでしょう。
ポケマスは、盾役と回復役、攻撃役にタイプが分かれます。というよりこのように役割を当てはめてパーティーを組んだほうがいい。
例えば、ミュウは盾役で使うと強いです。サポート、攻撃にも使えますが、ミュウと互角の盾役はグリーン(カメックス)くらい。また、スワンナは回復役として優秀です。
次に、ガチャを狙いましょう。狙うのはマジコスのレッド、グリーン、リーフです。
こいつらを育てれば間違いありません。
構成として初心者におすすめなのは盾役にオーキド、攻撃役にレッド、回復役にフウロです。これで最低限の安定はするはず。
上記ほどではありませんが、他におすすめなのはリーフ(イーブイ)、ナツメ(フーディン)、カミツレ(ロトム)です。
ただ、ガチャが当たらなかった、無課金でやりたいという人は、他のキャラでも攻略可能です。限定キャラが配布される期間があって、その期間にゲットできるやつは強いですね。例えば、この前まで配布されてたパルキアとか。
### 続けること
続けることが重要です。
私は、過去にレッドを確定で当てました。
レッドが出てきたときのためにずっとダイヤを貯めていたのですが、時が来てそれを全部使っても、ガチャでレッド(当たり)を引くことができませんでした。
しかし、ポケマスには期間限定の上限が設定されており、期間中これだけダイヤを使うと好きなカードを1枚選べるよ、となっていたので、そこでレッドを引きました。
しかし、このときレッドは凸1です。凸は重複のことで、カードを重複するとボードを開放できます。3枚重複すると最大まで強化できる仕組み。
つまり、私のレッドは確定で当てた1枚だけだったので、レッドの中では一番弱かったのです。
その後も続けていると、アメというアイテムがもらえることがありました。アメを使うと一つのカードを重複できるようになります。
これを使って今ではレッドを凸3にまで強化できています。
ということで、このゲームは結構良心的なので、続けていればきっといいことあります。ガチャを当てられたり、強化できたりとか。
### スタミナの可否
スタミナ制度が導入され、否定的な意見が目立ちます。しかし、私はこの制度には肯定的なので、個人的な意見を述べます。
まずスタミナがなぜ導入されたかというと、スキップできるようになったからでしょう。
そして、スキップできるようになったのは、私のようなユーザーにとって非常にありがたいものでした。
私はそれほど熱心にプレイしているユーザーとは言えず、過去には一気にレベル上げをしてそのまま放置、ログインしない状態が長く続きました。
それを変えたのがスタミナ制度の導入です。
スタミナが導入されてからは、毎日のようにログインするようになりました。
それに、1日でレベルMAXにできるようなゲームはよくないんじゃない、ということです。仮にスタミナが廃止された場合、簡単にMAXにできてしまう。
しかし、それはゲームとしてちょっとおかしい。毎日やってるうちに強くなっていくほうがいいんじゃないかな。
ということで、スタミナには賛成ですし、良かったと思ってます。
### チャンピオンバトル2回目
新しいチャンピオンバトルが来てたのでクリアしてみました。この仕組みはある程度運営が放っておいても回せそうなのでいいと思います。楽しいし。
今回追加できたの3タイプくらいでした。あと7タイプ
![](https://github.com/syui/mstdn.page/raw/master/img/mastodon/media_attachments/files/104/822/867/343/024/860/small/037d79a05ca84319.png)
### 6EX
6EXの仕組みはすごくいいです。欲しくなりますが、そこまで課金圧が強いわけでもありません。そのことについて思ったことを書いてみます。
今は収益はどうなのかわかりませんが、将来的にこれは増えていくんじゃないかと思っていて、仕組みが非常にいいんですよ。よく考えられている。
6EXの仕組みとしては、衣装なんですよね。今までにない衣装ということで例えばお気に入りのトレーナーがいるとして、どんなのが来るのかワクワクしませんあと必殺技が強くなったりもしますが、やっぱり衣装だと思う。これもとに戻せるんですが、マルチでやるとやっぱりEXの人が多い。
こういったちょっとだけ他の人に見せびらかせるというのもポイントで、プロフィールに載せられたりとかするんですよね。あとエンブレムも載るのでこれもすごくいい仕組みです。
6EXにする大変さとかもちょうどいい感じで、あとゲーム攻略には少しだけしか関係しないというのも大きい。B技が強くなるというのはちょっとだけ関係しますが、でもオリジナルの衣装に課金を組み込むのは正解で、これはすごく欲しくなるなって思うのです。
今後はEXとかタマゴの色違いを集める人が増えてきて、そういうのを狙う人が多くなるんじゃないかな。それはおまけみたいな要素ですけど、継続した収益化につながるんじゃないかと思います。
ただまあ個人的にはすごく嬉しいEXですが、収益化としてはちょっと弱い部分はあるかもとは思っていて、それについて解説します。
例えば、私なら6EXにした時点で1/20のガチャを組み込むと思います。6EXの素材を集めて6EXにします、そのとき抽選が行われ個体値が20段階でランダムで決まります。ここで個体値20(MAX)ならポケモンのステータスに+20、個体値が1なら+1されるというようにするかもしれません。仮にトレーナー個体値ぽい何かが実装されたとしてその場合の具体的な仕組みはポテンシャルを引用するでしょうね。書き換えますかみたいな。
これなら例えば私のようなレッドさえ6EXにしたらあとはいいか、と思っているような人も、何度かレッドを6EXにしてよい個体値をゲットしようとするかもしれませんよね。または一人6EXにしたら次のキャラにいこうっていう人もいるでしょう。ちなみに20段階の個体値は5段階でもいいし、10段階でもいいですが、少ないほうが良心的と言えるでしょう。
今のポケマスは非常に良心的でいいゲームです。が、収益化にはちょっと弱いかも。その場合はトレーナー個体値ぽいものを実装するといいかも。今後、EXを増やしていくんでしょうけど、でも人気のキャラは限られているし、コンプ勢はそこまで多くない気もするので。
ですが、今の6EXの仕組みがイコールで悪い結果になるとは限りません。多くの人が納得するよい仕組みでとりあえず遊んでもらって興味を持ってもらう、それを損なわないような設計のほうがよい結果になるかもしれません。とりあえず、現状では6EXは欲しくなるし非常にいい仕組みだと思います。関係ありませんが、今の6EXはカードの裏に引いたときに出てくる風景が載せられてるのとかもカッコいい。
あと、細かいかもしれませんが、6EXを使った場合、登場時に何らかのエフェクトがちょっと欲しいかもって思いました。色違いエフェクトっぽい何か。